働きアリ@働かない

MtGプレイヤーです。ぼちぼち書きます。旧日記:https://formicaoperaia.diarynote.jp/

月刊バーン[WOEからの新カード:2023_8]

0)はじめに 結論から申し上げますと収穫たぶんないです。 目次 WOEのカード 1)WOEのカード 《砕骨の巨人/Bonecrusher Giant》ですらモダンのバーンでほとんど使われていないのに今回のラインアップでは厳しいでしょう。それでもまあ一応ピックアップして…

『エルドレインの森』カード私評[おとぎ話]

Exp.及びHis.目線で。 盲従/Blind ObediencePio.範囲なのでなのでExp.が一歩前進。《領事の権限/Authority of the Consuls》とは異なりAf.もタップできるがライフゲインはしにくくなった。現状では使うことはなさそう。 希望の夜明け/Dawn of Hopeすでにある…

『エルドレインの森』カード私評[土R]

眠らずの露営《怒り狂う山峡/Raging Ravine》よりも使いやすいはずなのでかなり強そう。サイズ上げるのは横でも殴っていなくてもいいので攻防で支えてくれる。ぜひ使ってみたい。 眠らずの小屋4マナ起動で4/4は非常に魅力的なサイズ。攻撃誘発では墓地対策…

『エルドレインの森』カード私評[無R]

アガサの魂の大釜Mod.では《金属ミミック/Metallic Mimic》を絡めればすぐに無限コンボが組める大釜。《飢餓の潮流、グリスト/Grist, the Hunger Tide》と組めば無限トークンで勝つだろう。墓地もCre.も使うコンボなので実用的なものになるのには時間がかか…

『エルドレインの森』カード私評[多R]

穢れの大釜、アガサ《訓練場/Training Grounds》みたいなCre.。そう思うと下環境のほうが活躍し得るが、タフ1なので下環境ではほぼ無理だろう。訓練場等のコンボはStd.ではカードプールの限界があるのでこれも厳しいだろう。 見習いの愚行時間制限付きのコピ…

『エルドレインの森』カード私評[緑R]

開花の亀《ウィンドグレイスの魂/Soul of Windgrace》よりも土地を伸ばす点ではだいぶ使いやすくなった。除去耐性等はなくなったものの今回出るミシュランとの相性は目を見張るものがある。だが本体サイズが悪いのでシェリーに厳しい。ミシュランを使うこと…

『エルドレインの森』カード私評[赤R]

魅力的な悪漢2マナ2/2速攻pig1点。弱い。この使い方が弱いとなるとかなり使いにくい。 大食い戦争被って引いた場合もケアしてくれている良心的なEnc.。Af.サクって2点は全く無視できない。《実験統合機/Experimental Synthesizer》や《鬼流の金床/Oni-Cult…

『エルドレインの森』カード私評[黒R]

忌まわしき干渉者、アショク常在は今までにない能力で組み合わせ次第ではとんでもないかも。《ボーラスの城塞/Bolas's Citadel》と合わせても《グリセルブランド/Griselbrand》と合わせてもとんでもない。ただ盤面に触れない5マナのPWなので強くないだろう。…

『エルドレインの森』カード私評[青R]

驢馬面の悪ふざけ4マナSor.か6マナIns.で相手全体1/1。青の全体対処としてはまずまずだが能力がコントロール系なので普通に黒や白で全体除去を取れば良さそう。 超常の旅相手にも反応する《エッジウォールの亭主/Edgewall Innkeeper》。出来事持ちが強けれ…

『エルドレインの森』カード私評[白R]

公式のカードリストはこちら。 『エルドレインの森』カードイメージギャラリー | マジック:ザ・ギャザリング 野薔薇のアルコン役割トークンのこともあってオーラがついたCre.を用意するのは難しくなくなった。NEOのカードを使ってオーラを主体としたデッキ…

月刊バーン[LTRからの新カード:2023_7]

0)はじめに モダンのPT楽しみです。 目次 LTRのカード 1)LTRのカード ピックアップしてみたのでそれぞれについて5段階評価を含め私評を。いつも新セットはレア以上についてのみいろいろ書いてますが、今回はコモンアンコもピックアップします。 一時の猶…

『ヒストリック・アンソロジー7』カード私評

カードリストはこちら。 『ヒストリック・アンソロジー7』がMTGアリーナにやってくる! 太陽のタイタン/Sun Titan思いつく使い方は《廃墟の地/Field of Ruin》などの土地を戻すことや《ギラプールの守護者/Guardian of Ghirapur》などでブリンクすること。…

『エクスプローラー・アンソロジー3』カード私評

カードリストはこちら。 『エクスプローラー・アンソロジー3』がMTGアリーナにやってくる サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift構築だとたまに1枚使うかどうか。緊急回避できる7マナの全体バウンスでは使いにくい。PWを筆頭に除去なりカウンターなりで根本的に…

月刊バーン[部族の炎について:2023_6]

0)はじめに いろいろ計算しました。 目次 キープ基準から考えるバーンの土地枚数 部族の炎を入れるサンプル土地基盤と確率 1)キープ基準から考えるバーンの土地枚数 デッキに採用する土地枚数はキープマリガンの判断基準に影響すると考えています。 上の…

『指輪物語:中つ国の伝承™』カード私評[土R]

バラド=ドゥールX=1で1/1生成が基本の使い方か。条件も相手の攻撃をチャンプしてそのエンドに起動とイメージしやすい。ただ思ったよりタップインしそうなのと《ロークスワイン城/Castle Locthwain》の存在がやはり大きくてあまり見ることはなさそう。 ミ…

『指輪物語:中つ国の伝承™』カード私評[無R]

西方の焰、アンドゥーリル3マナの装備2は各種2色剣らしさを感じる。能力は飛行トークン生成で1度殴れれば嬉しいがこの手のトークンを出す装備品はリミテ番長と相場が決まっている。 グラムドリング《ルーン唱えの長槍/Runechanter's Pike》亜種。装備コスト…

『指輪物語:中つ国の伝承™』カード私評[多R]

一行のリーダー、アラゴルン指輪関係しなくても+1/+1カウンターを周りにも与えるのは雰囲気良し。《光輝王の野心家/Luminarch Aspirant》のようなカードも相性良いし、人間なのも部族デッキにおしゃれ枠として入れてもいいかも。ただ指輪絡んだほうが能力活…

『指輪物語:中つ国の伝承™』カード私評[緑R]

喜ぶハーフリング氷雪関係なしなら《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》より強いのでマナクリ型のエルドラージデッキを組むならこちらに。伝説版の《魂の洞窟/Cavern of Souls》も近年の伝説推しなことを考えるとインクの染みとはいいがたい。《バード・クラ…

『指輪物語:中つ国の伝承™』カード私評[赤R]

力の顕示スタック上のを何個でもコピー。Mod.なら《ぶどう弾/Grapeshot》ストーム解決後に唱えれば2倍になるのがシンプルな使い方か。またメダリオンが場にある状態でリチュアル2枚を唱えてそれに唱えれば赤4マナと手札3枚で12マナ出ることに。マナモルリチ…

『指輪物語:中つ国の伝承™』カード私評[黒R]

指輪の誘いテンポ良く指輪できるカード。おまけにカードも大体引ける。このEnc.が使いやすい指輪デッキが組めれば指輪アーキが成立しそうだし、そうでなければ成立は厳しいと感じるくらい指輪アーキの運命を握っているカードな気がする。指輪が通常のダンジ…

『指輪物語:中つ国の伝承™』カード私評[青R]

風に運ばれてなんでも《急かし/Quicken》。コンボデッキが相手のターンにスキを突きやすくなったものの2マナなのでたくさん動くには十分なマナが必要。ストームのようなコンボデッキで2マナ余分に動くのは容易ではないはず。またサイクリングのようにキャン…

『指輪物語:中つ国の伝承™』カード私評[白R]

公式のカードイメージギャラリーはこちら。 『指輪物語:中つ国の伝承™』カードイメージギャラリー 水の辺村の合戦《弱者の報復/Retribution of the Meek》亜種。壁デッキなら相手だけラスに。アリーナならトークン系のデッキならあまりパワー3が並ばないだ…

月刊バーン[タルモバーンについて:2023_5]

0)はじめに 指輪物語のプレビューも始まったころに。 目次 エルガモンへの侵攻の利点欠点 タルモゴイフと合わせるカード 暫定リスト 1)エルガモンへの侵攻の利点欠点 《タルモゴイフ》を使いたいのはバトルが新たに出たからなわけですが、赤のバトルで魅…

月刊バーン[バトルについて:2023_4]

0)はじめに 新カードタイプ「バトル」の個々のカードとバーンの相性についてちょっと考えます。 目次 バーンと相性の良さそうなバトル バトルと相性の良さそうなカード 1)バーンと相性の良さそうなバトル 全部で36種類あるのでピックアップします。 ・ゴ…

『機械兵団の進軍』カード私評【多元宇宙の伝説】

Exp.とHis.目線で。 カードリストはこちら。 March of the Machine Multiverse Legends Card Image Gallery 族樹の精霊、アナフェンザExp.なら実質ロードなので兵士アグロが組みやすくなったかも。カウンターを悪用するのは難しそう。白単アグロに入れてもい…

『機械兵団の進軍』カード私評[バR]

ラヴニカへの侵攻/5マナで単体除去。2色で触りたいカードがあると困るが単色のカードはなんでも触れるうえに追放除去なのもいい。ただ5マナのSor.除去なので裏面前提か使いまわし前提の性能。 /ギルドパクトの模範5/5で2色シナジーのハンドアドを得られる。…

『機械兵団の進軍』カード私評[両R]

エリシュ・ノーン/ダメージに対しての税。横並びデッキにはかなりのストレスがかかる性能に。変身は3マナとCre.3体でかなりの高コスト。しかしそれなしでも4マナの性能では文句はないだろう。 /銀白の刻文変身コストが高いだけに[I]から豪快に2/2を5体。その…

『機械兵団の進軍』カード私評[無R]

侵略樹、次元壊し相手依存のランパン。《肉体の裏切者、テゼレット/Tezzeret, Betrayer of Flesh》で起動しやすくすれば悪くないがそうしないと使いにくい。そこまでしてもランダムランパンなのも厳しい。法務官出すのはおまけ。 過去と未来の剣青黒剣は諜報…

『機械兵団の進軍』カード私評[多R]

バラルとカーリ・ゼヴ《切り崩し/Cut Down》が当たらないサイズで先制攻撃があるので戦闘でも落とされにくそう。マナを払わずに唱える効果はイゼフェニでのスペル連打に寄与する他、待機呪文を踏み倒す目的でも使えそう。手札を増やすことはしないのでスペル…

『機械兵団の進軍』カード私評[緑R]

古の放漫トカゲ4マナとクリーチャー3体で出せば12/12。そこそこ現実的な数字でパワー12のトランプル護法2はなかなかパワフル。奇数なのでオボシュと合わせられるガルタになりそう。 深根の道探し2/3の戦闘ダメージが何回通るのだろうか。厳しめ。 ドゥームス…