働きアリ@働かない

MtGプレイヤーです。ぼちぼち書きます。旧日記:https://formicaoperaia.diarynote.jp/

2024-01-01から1年間の記事一覧

『サンダー・ジャンクションの無法者』カード私評[SPG]

石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticハンマーが2種類あるHis.及びTim.ならデッキになるかも。デッキ構築の際は《オークの弓使い/Orcish Bowmasters》をケアしてタフ1を避ける必要がある。最近だと《謎めいた外套/Cryptic Coat》があるが《夢の巣のルールス/Lur…

『サンダー・ジャンクションの無法者』カード私評[速報]

強者破り/Fell the Mighty少なくとも1体は残るラスゴ。構築ではないかな。 激情の報復/Fierce Retributionもともとある。 未達への旅/Journey to Nowhere悪くはないけど。基本土地の有無を考えると《骨化/Ossification》よりはよいかも。His.のエンチャント…

『サンダー・ジャンクションの無法者』カード私評[BIG]

収集家の檻/Collector's Cage秘匿条件が緩いうえに起動型能力で補助できる。起動型も強力なほう。3マナあればいきなり秘匿達成の可能性もある。強め。 堂々たる撤廃者/Grand Abolisherタイミング合えばPio.とかのサイドカードにでも。 オルテカの現象織り/Ol…

『サンダー・ジャンクションの無法者』カード私評[多R]

悔悟せぬ者、アクル/Akul the Unrepentantターン1回制限なかったらまだしも。弱そう。 百戦錬磨、アニー・フラッシュ/Annie Flash, the Veteranリアニは土地も戻せるので下環境なら最低保証付きではある。3マナの魅力的なカードがあればなおよし。タップ誘発…

『サンダー・ジャンクションの無法者』カード私評[緑R]

棘を播く者、逆棘のビル/Bristly Bill, Spine Sower自分のサイズ上がる条件は緩い。《光輝王の野心家/Luminarch Aspirant》レベルの可能性は秘めてる。伝説なのがネックだが起動型能力もあるし案外悪くないかも。 巨大なガラガラワーム/Colossal Rattlewurm…

『サンダー・ジャンクションの無法者』カード私評[赤R]

早駆ける業火、カラミティ/Calamity, Galloping Infernocipを使い回したり、騎乗の分を考えると2体で殴るのが3体で殴れているので戦闘の頭数を増やせたりできるが6マナなので微妙。 大規模な列車強盗/Great Train Heist追加戦闘が4マナは妥当。他モードがあ…

『サンダー・ジャンクションの無法者』カード私評[黒R]

腐食の荒馬/Caustic Bronco基本ボブ。騎乗で相手ボブ。まあ強い。相打ちでも損しないのはかなり嬉しい。 厄介者、ギサ/Gisa, the Hellraiser悪事で3/3威迫が2体。ほとんど黒タイタン。黒はハンデスがあるので能動的に悪事が働きやすく期待できる。下環境なら…

『サンダー・ジャンクションの無法者』カード私評[青R]

大魔導師のイモリ/Archmage's Newt0マナになるのはすごい。《戦慄衆の秘儀術師/Dreadhorde Arcanist》のほうが使いやすいだろうが夢はある。使うなら分割スペルで大きいほうを唱えたりサイクリング持ちを入れたり。《マグマ・オパス/Magma Opus》でも。 倍賭…

『サンダー・ジャンクションの無法者』カード私評[白R]

公式カードリストはこちらhttps://magic.wizards.com/ja/products/outlaws-of-thunder-junction/card-image-gallery もう一杯ずつ/Another RoundSor.なので除去避けにはならない。コンボやガチャガチャ専用。5マナで全体2回ブリンクはまずまず良さそう。ゲー…

雑記[MH3で再録してほしいカード]

0)はじめに 以前「MH2で再録してほしいカード」を書いたことがあったのでもう一度妄想を。その際には《断片無き工作員》《名誉回復》、《霊体の先達》等が嬉しいことに的中しモダンで使えることに。 1)本題 現状では《ティタニアの僧侶》と《再鍛の刃、…

『カルロフ邸殺人事件』カード私評[List]

こちらのカードリストはこちら。 https://mtg-jp.com/reading/publicity/0037529/ 密輸人の回転翼機これでPio.に一歩前進。禁止解除以降そこそこ使われているようなのでEx.でも見ることになるでしょう。His.でもAf.アグロがあるのでそこでも見ることはあるか…

『カルロフ邸殺人事件』カード私評[SP]

亡霊の牢獄スタックスが組めるかというと怪しい。ただ《九つの命》コンボを内蔵した白系のコントロールはHis.には存在していたので遊べるレベルではあるかもしれない。 加工《パラドックス装置》や《類似の金床》のようにキーとなるAf.はあるもののそれをサ…

『カルロフ邸殺人事件』カード私評[土R]

クリプテックス普通の証拠収集3を5回もできるとはとてもじゃないけど思えない。分割カードやサイクリング等で巧くマナコストをごまかす必要があるはず。そんなことをして基本はマナファクト。確かに3ドローのご褒美は魅力的だけども少なくとも出してから5Tは…

『カルロフ邸殺人事件』カード私評[多R]

正義の幽霊、アグルス・コス速攻付与すれば出してすぐに追放まで行けるのはかなり魅力的。サイズが上回っているCre.に容疑をかければいいのでコンバットも思ったよりもすんなり進行しそうなのもよい。《二天一流、一心》は好きなカードなのでこれと合わせて…

『カルロフ邸殺人事件』カード私評[緑R]

花粉の分析《ウルヴェンワルド横断》と比べたいところ。昂揚はちゃんとデッキを組む必要があるのに対し証拠収集はLORの土地サイクリングが出たおかげで昂揚に比べ難易度は低い。しかし証拠収集も8となると2回達成するのは難しいか。2枚引いたら最低限1枚は基…

『カルロフ邸殺人事件』カード私評[赤R]

アンズラグの猛威《粉砕の嵐》亜種。相手だけなのでこちらがAf.デッキでも入れられるのは面白い。踏み倒しのほうを活かしたいが墓地に落ちたAf.分見れるのでこちらが宝物等で能動的にAf.を落とせば相手関係なく踏み倒せる。《裂け目の突破》のような使い方が…

『カルロフ邸殺人事件』カード私評[黒R]

有刺の給仕基本は毎ターンカササギができそうなカード。4マナのアリーナだと思うと物足りない。容疑を晴らせばよいブロッカーにはなるので使うなら容疑晴らすのが必須か。 謎の骸骨の事件2マナ2/1威迫ではあるがこれだけならコモンレベル。解明条件はそこま…

『カルロフ邸殺人事件』カード私評[青R]

研究所荒らしの事件《ジェイスの聖域》が3マナに。解明条件は結構厳しいと思うがコスト軽減があるのでドロースペルが連鎖すれば次ターンにも解明完了も夢ではない。引くだけのデッキは勝てないのでかなりの工夫が求められる。 陰謀の解明者10マナのIns.やSor…

『カルロフ邸殺人事件』カード私評[白R]

公式カードリストはこちら。 https://magic.wizards.com/ja/products/murders-at-karlov-manor/card-image-gallery 関係者の集合とうとう緑のお株が白にも。白系のCre.デッキなら大抵パワー2以下で組めそうなので悪くなさそう。対ctrl.のサイドカードか。 オ…