働きアリ@働かない

MtGプレイヤーです。ぼちぼち書きます。旧日記:https://formicaoperaia.diarynote.jp/

『サンダー・ジャンクションの無法者』カード私評[青R]

大魔導師のイモリ/Archmage's Newt
0マナになるのはすごい。《戦慄衆の秘儀術師/Dreadhorde Arcanist》のほうが使いやすいだろうが夢はある。使うなら分割スペルで大きいほうを唱えたりサイクリング持ちを入れたり。《マグマ・オパス/Magma Opus》でも。

 

倍賭け/Double Down
アウトローコピー。夢Enc.。ゾンビ版の《二重屍/Necroduality》も機能しなかったので今回も厳しめ。色が青なので単色だと海賊かならず者くらいなのも残念。

 

精神の決闘者/Duelist of the Mind
相手ターンパワー0なのはかなり使いにくそう。《帳簿裂き/Ledger Shredder》の方が強いと思うがパーマネントの起動でコンスタントに悪事できればまだ違うかも。

 

牧場の迷い子、フブルスプ/Fblthp, Lost on the Range
《現実チップ/The Reality Chip》があまり使われていないのでこれも厳しそう。計画デッキが作れれば。

 

肉大工、ゲラルフ/Geralf, the Fleshwright
3回唱えたら2/2と3/3。3回キャストは頑張って狙わなきゃいけないが《弧光のフェニックス/Arclight Phoenix》だと思えば計画もあるしできなくもないか。

 

宝物庫の鍵/The Key to the Vault
3マナ装備で回避もパワー修整も0だが追加ターンをいっぱい入れれば楽しいか。スペルランドや土地サイクリングで土地枚数をごまかすといいかも。

 

世界を跨ぐ一歩/Step Between Worlds
MayになったTT。計画もあるので準備しておけばストーム系のデッキには相性良さそうか。

 

冷静なスフィンクス/Stoic Sphinx
クロパと相性良し。受動的にスペルを唱えるデッキなら強そう。出したターンがちょっと緊張する。

 

三歩先/Three Steps Ahead
《クローン/Clone》が4マナなので妥当。おまけで《取り消し/Cancel》モードも。後半ならカードパワー高いが序盤は弱い。

 

再覚醒したジェイス/Jace Reawakened
《予期の力線/Leyline of Anticipation》で相手のターンに唱えるか《永岩城の修繕/The Restoration of Eiganjo》のようなリアニか。普通に4Tで2マナ構えで出すのも良さそう。《嘘の神、ヴァルキー/Valki, God of Lies》とのコンボあり。奥義も結構アツい。結構期待。

『サンダー・ジャンクションの無法者』カード私評[白R]

公式カードリストはこちら
https://magic.wizards.com/ja/products/outlaws-of-thunder-junction/card-image-gallery

 

もう一杯ずつ/Another Round
Sor.なので除去避けにはならない。コンボやガチャガチャ専用。5マナで全体2回ブリンクはまずまず良さそう。ゲームが長くなりがちなEDH向けか。信心とかでビッグマナが期待できるならシングルシンボルなのでタッチ可能か。

 

徴税の大天使/Archangel of Tithes
まあ。Std.では見ることはなさそう。

 

エイヴンの阻む者/Aven Interrupter
《呪文捕らえ/Spell Queller》亜種。確実にテンポは取れる。《精鋭呪文縛り/Elite Spellbinder》が強かったことを思えばこれもなかなかやりそう。能動的にキャストしにくいものの2/2飛行なので及第点。追放なので打ち消されない呪文にも対応できるのは嬉しい。《ゴバカーンへの侵攻/Invasion of Gobakhan》と合わせたり自身を連打するのもグッド。

 

乗っ取り屋/Claim Jumper
《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》亜種。2枚差も追いつけるようになった。基本ではない平地も持って来れるので諜報ランドも持って来れる。

 

砂塵の憎悪/Dust Animus
シングルシンボルで2/3飛行で十分なのにおまけで4/5飛行絆魂の可能性も。後半引いても嬉しい2マナ域だと思えば。

 

最後の決戦/Final Showdown
6マナIns.全体除去。7マナ払えばIns.《砂塵破/Duneblast》相当。しかしStd.は《太陽降下/Sunfall》で十分ではなかろうか。1つ目のモードが単体だと微妙な気がするが他のモードとの合わせ技で多少はマシに。ぱっと見はあんまり。

 

忠実な馬、フォーチュン/Fortune, Loyal Steed
cip使いまわし。白の軽量Cre.はそこそこいるので使えなくはないが本体が回避能力ないので厳しめ。

 

真昼の決闘/High Noon
《法の定め/Rule of Law》の上位。《法の定め/Rule of Law》の性質上ゲームが長くなるので起動型能力も悪くない。重なっても損しないデザインはグッド。

 

最後の仕事/One Last Job
一番魅力あるのは4マナでオーラ装備品リアニのモード。そのままつけられるので《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription》や《巨像の鎚/Colossus Hammer》とかがポン出しできる。6マナで墓地が肥えていれば1枚で勝てるコンボもできそうなのでちょっぴり期待。

雑記[MH3で再録してほしいカード]

0)はじめに

 以前「MH2で再録してほしいカード」を書いたことがあったのでもう一度妄想を。その際には《断片無き工作員》《名誉回復》、《霊体の先達》等が嬉しいことに的中しモダンで使えることに。

 

1)本題

現状では《ティタニアの僧侶》と《再鍛の刃、ラエリア》が収録確定。各色3枚ずつ挙げようかと。

 

《ハルマゲドン》

:MH2の時も挙げたのでもう一度。プレイされたら本当にたまったもんではないがMH2では《激動》だって来たんだしもうそろそろいいんじゃないだろうか。白ウィニーを組む理由になるかも。「○○ゲドン」というデッキリストを令和で見てみたい。ただレン6ゲドンはつまんなそう。

 

《オグマの文書管理人》

:ヘイトベアは白の十八番。来たら使われるかは怪しいけど。デスタクをMod.で再現するには特に土地がカード足りないが、アーキタイプを増やすという意味で収録を続けてほしい。

 

塵は塵に

:パウパー需要はあるし、Mod.のサイドにあってもそう変なカードには見えない。再録するとしたらこういうセットがもってこいだと思っている。

 

《支配魔法》
:モダン来て大丈夫なはず。青の代名詞はカウンターとコントロール奪取だと思うので。再録したら構築で使うかと言われればかなり怪しい。

 

《海賊船長》
:JMP産のカードをMod.に輸入するにはこの機会くらいしかないということで。海賊ロードはカードとして地味だけど部族デッキはいつの時代も一定の人気あります。

 

《呪文探求者》
:初出当初は騒がれたものの今となっては、というカード。タフ1なので活躍するのは厳しいかもしれないがMod.で使われてもおかしくない性能。サーチということでコンボデッキで使うこともあるだろうが、スペルの恩恵を受けやすいウィザードなのもポイント高い。

 

《チェイナーの布告》
:雰囲気良し。もしMod.に来るなら黒単貴重品室で使われるでしょう。他の妄想とは違ってちゃんと居場所がありそうなので何卒。

 

《ヨーグモスの息子、ケリク》
:やはりファイマナには憧れと憎しみが。魅力十分なのでぜひ。黒いリチュアルも黒いストームスペルも現状ないのでコンボで暴れるなんてこともなさそうだし。

 

《毒の濁流》
:使うデッキは想像できないけどカードが好きなので。構築実績もあるのでぜひMod.で使ってみたい。

 

焚きつけ

:Mod.のバーンにとても入るとは思えないけど同名参照のカードはロマンあって好き。

 

硫黄の渦

:チェンライとは言わないのでこのくらいで手打ちにしてほしい。バーン好きなので強化待ってます。

 

ゴブリンの従僕

:1Tラッキーなんて強すぎだろ、と数年前までは思ってましたが1Tラガバンってほとんどラッキーみたいなものでは? ということで。現状のMod.だとラッキーからギャンコマがせいぜいなので悲嘆+不死よりましなのではなかろうか。

 

ミリーの悪知恵

:《森の知恵》はまず無理だろうな、と思ったのでこちらで。独楽と違って見れるタイミングが決まっているので時間がかかる云々もなさそう。

 

アルゴスの女魔術師

:タフ1なので基本無理と思いきや被覆のシステムCre.。Mod.でエンチャントレスが組めても文句言われないと思うんですけどね。

 

日を浴びるルートワラ

:8枚あったらデッキになるという話。8ルートワラなら《復讐蔦》も活躍できるかも。ルーティングの復活を待ちましょう。

 

多色

ジェラードの評決

:ヒムはダメそうなのは分かるのでこちらで我慢。

 

水晶スリヴァー

:Mod.のスリヴァーに足りないのは君だあああああああ。

 

悪意の大梟

:もうそろそろよくないか。ずっと来るのを待っていたのに来る前にオパモが消えてしまった。

 

アーティファクト

黒の万力

:小悪疫系のデッキ、無駄省き系のデッキがMod.で下火なので底上げを兼ねて。サーガから出てくるのには一抹の不安を感じるが、悪いのはウルザの方でしょ。

 

改良式鋳造所

:《羽ばたき飛行機械》を使うデッキはハンマー系しかないのでまあいいでしょう。サーガから出てくるのにはかなりの不安を感じるが、悪いのはウルザの方、とは言い切れないかも。ただ再録カードが全く息しないのもつまらないのでちょっとは使われてほしい所存。《虹色の終焉》で触れるので厳しすぎることも少ないはず。多相いっぱいのデッキが組めるようになるかもしれない。

 

水蓮の花びら

:数々の0から1を生むマナ加速を禁止にしてきたMod.ですがそろそろあってもいいんじゃない? 絶対に悪いことするけど、SSGとは違って続唱では使えないので既存のデッキというよりかは新しいコンボデッキに採用されるはずなのでアーキタイプが増えるならいいのでは。ただ1Tレン6とかになったら全然面白くないのでアーキタイプが1個増えて3つ姿を消すこともあり得る。

 

土地

高級市場》《ファイレクシアの塔》

:絶対悪いことしないと誓うので土地のサクリ台ください。

 

灰のやせ地

:基本土地しか持って来れないので仮にMod.にあっても何も起きない気もするが、指輪物語の土地サイクリングはとんでもなく活躍したのでこのレベルでも十分機能するかも。

 

2)おわりに

 妄想終わり。再録も気になりますが新規カードにも期待高まります。

『カルロフ邸殺人事件』カード私評[List]

こちらのカードリストはこちら。

https://mtg-jp.com/reading/publicity/0037529/

 

密輸人の回転翼機
これでPio.に一歩前進。禁止解除以降そこそこ使われているようなのでEx.でも見ることになるでしょう。His.でもAf.アグロがあるのでそこでも見ることはあるかも。

 

血潮隊の司教
すでにあるので割愛。

 

罪の重責
アンタップシンボルが来るまでは使われないでしょう。

 

進化の飛躍
Mod.でもたまに見かけるEnc.。緑のサクリ台としてはかなりの出来なので使われることもあるかも。往年の《搭載歩行機械》と合わせるのが良さそうか。

 

連合の蛹
すでにあるので割愛。

徙家 // 忘妻
すでにあるので割愛。

 

吹き荒れる潜在能力
かつてはMod.でも使われたEnc.。Pio.の初期でも出来事Cre.と合わせて使うデッキが存在したはず。いまさら来てももう遅い気もするが一花咲かせてもらいたい。

 

影の家、ダスクマントル
流石に使われないでしょう。

 

徴兵されたワーム
普通なら6マナのアンコモンCre.なんて使われないといいたいところだが腐っても続唱持ち。発見だらけにしたデッキが考案されて結果残した以上、続唱とタッグを組むこともあり得そう。

 

 

幽霊街
すでにあるので割愛。

骨までの齧りつき
すでにあるので割愛。

ゴブリンの戦長
すでにあるので割愛。

堅固な証拠
すでにあるので割愛。

厳戒態勢
すでにあるので割愛。

 

現実を彫る者イクシドール
構築で使えるとはとても思えない。EDH用。

 

神秘を操る者、ジェイス
すでにあるので割愛。

クローサの大牙獣
すでにあるので割愛。

 

カルドーサの再誕
Mod.やパウパーでは現役のこのカード。打点も3打点で十分なので各種トークンをうまくサクれればサクリファイスアグロとして使えそう。ゴブリンシナジーも見込めたり《上機嫌の解体》と合わせて8枚体制になったりとかなり使ってみたい1枚。

 

眠りにつく時
すでにあるので割愛。

 

レオニンの遺物囲い
ナイトメア書式なので悪用も可能。アリーナにもリアニするオーラがあれば可能性あったが今のところはなし。とりあえずは引き出しの中に。

 

溶口
元レアだが今ではその風格もない。

 

集団恐慌
みんな速攻。コンボパーツが召喚酔いする場合には入れてもいいがその場合はコンボパーツが増える結果に。相手にも影響あるので使いにくい。無限トークンで満足できないなら入れてそのターンに勝ちましょう。

 

異端の飛行機械職人
すでにあるので割愛。

弱者の師
すでにあるので割愛。

 

金属紡績工の組細工
実はアリーナ初登場。まあPio.に一歩前進ということで。

 

石臼
すでにあるので割愛。

 

霧覆いの平地
土地タイプがあるのでフェッチ可能。自分の墓地のカードをボトムにおけるのでボトム参照のカードがあれば。今のところは《Bank Job》程度だが今後増えるかもしれない。あんまりこれでスペル等を使いまわすのには向いていなそうだがかなり長期戦のデッキが組めればやるデスとして楽しめるかも。

 

溶鉄の精神
こちらだけカードが減ることになるが無理やり相手にドローさせられるのでシェリーでライフ削ったりナーセットで手札なくしたりできる。Mod.では使われているのを見たことないがもしかしたらHis.ならちょっとは使えるのかも。

 

独演の代償
基本はEDH用だが妨害系Enc.なのでスタックスがいけるかもしれないHis.ならちょっとは可能性が。ただその性能が地味なので流石にダメそう。

 

ミステリー・キー
装備品はなあ。修正なしで戦闘ダメージ通して3ドロー。キーとしては地味なのでなさそう。

 

ニクスの織り手
3マナの蜘蛛でマナを構えておけばアドは取れる。3マナ構えないといけないので厳しい。Pio.に一歩前進ということで。

 

腐肉戦士
うーん。ゾンビだし兵士なので部族デッキでなら使えるかもしれないがHis.でもタイムレスでも部族は厳しそう。バイアル待ちで。

 

 

実地歴史家、クイントリウス
すでにあるので割愛。

イーオスのレインジャー長
すでにあるので割愛。

 

ガラスの破片
Pio.に一歩前進。1マナ装備だが構築ではさすがにさすがに。

 

呪文嵌め
期待の新人。His.でもタイムレスでも使われそうな1マナ呪文。使えれば確定でテンポが取れるので環境を選ぶがどちらも2マナから強力なカードが、打ち消したいカードが使われているので文句ないでしょう。

 

流城の隊長
すでにあるので割愛。

厳格な者、コンラッド
すでにあるので割愛。

 

危険な地形
8マナだが能力はゲームを決めてもおかしくはない。2マナでサイクリングがあるので最低限。まあサイクリングあれど構築で使うことはなさそう。

 

世界棘のワーム
すでにあるので割愛。

『カルロフ邸殺人事件』カード私評[SP]

亡霊の牢獄
スタックスが組めるかというと怪しい。ただ《九つの命》コンボを内蔵した白系のコントロールはHis.には存在していたので遊べるレベルではあるかもしれない。

 

加工
パラドックス装置》や《類似の金床》のようにキーとなるAf.はあるもののそれをサーチしている余裕はあるのだろうか。His.なら比較的余裕あるものの代わりに《一つの指輪》が弱くなっている。基本的にはEDH用か。

 

実物提示教育
《騙し打ち》が使えるタイムレスでは流石にホンモノでしょう。《全知》もあるのでオムニテルも可能。夢もあるし実力もありそう。

 

悲劇的な過ち
すでにあるので割愛。

 

犠牲
リアニが弱かったHis.やタイムレスの中ではかなり優秀なリアニ。《信仰なき物漁り》もあるので赤黒リアニは組めそうだが《死儀礼のシャーマン》が目の上のたんこぶか。

 

ギャンブル
赤いチューター。手は減るものの墓地利用できるなら基本損なし。EDHならかなり強めだが構築だとどうか。

 

衝撃の足音
とうとう来た待機呪文。続唱は存在しているので使われそうな予感。Mod.の雰囲気をMtGAでも味わえるようになってきたと感じる1枚。

 

不屈の追跡者
すでにあるので割愛。

 

湖での水難
すでにあるので割愛。

 

死者の原野
すでにあるので割愛。

『カルロフ邸殺人事件』カード私評[土R]

クリプテックス
普通の証拠収集3を5回もできるとはとてもじゃないけど思えない。分割カードやサイクリング等で巧くマナコストをごまかす必要があるはず。そんなことをして基本はマナファクト。確かに3ドローのご褒美は魅力的だけども少なくとも出してから5Tはかかる。このカードに寄せてデッキに混ぜ物するくらいなら普通のカードでデッキを組んだ方が良さそう。

 

商業地区 他
フェッチできる諜報ランド。占術ランドが亡き者に。山と書いてあるものは独創力で使われるかも。ティムールカラーは続唱で使われるかも。

『カルロフ邸殺人事件』カード私評[多R]

正義の幽霊、アグルス・コス
速攻付与すれば出してすぐに追放まで行けるのはかなり魅力的。サイズが上回っているCre.に容疑をかければいいのでコンバットも思ったよりもすんなり進行しそうなのもよい。《二天一流、一心》は好きなカードなのでこれと合わせて使ってもいいかも。

 

捜査の達人、アルキスト・プロフト
手掛かりが《スフィンクスの啓示》に。3マナのCre.が持っててもあまりうれしくはない。出して手掛かりなので損しないのは嬉しいが損しないCre.は最近多いので使われるイメージわかない。《アガサの魂の大釜》と合わせるのだろうか。

 

地震土竜、アンズラグ
流石に強そう。破壊不能やルアー付与は緑でも可能なので3ターンまでに盤面が少しでも展開できていれば勝てそう。コンボチックにすれば無限掌フルコマンドもいけそう。使ってみたい一枚。

 

暗殺者の戦利品
初登場当時は土地も触れるということでかなり騒がれたが実際は下環境のサイドで見かける程度に落ち着いた。Std.ではまあ見ないだろう。

 

法の超越者、オレリア
大隊達成でドロー。自身が速攻持ちなので4TでCre.2体なら現実的な範囲。相手のコンバットでも誘発するので自分がPWを使っておくといいかもしれない。5体でコンバットなんてできるなら、その部分の能力なくても勝っているのでおまけ。

 

血痕鑑定
2マナで3点。マルチの除去としては地味だが後半に墓地回収があるので時間差のある《コラガンの命令》だと思えばそんなに悪くないのかも。ただ序盤に置けていた場合は血痕カウンタ―も貯まるだろうが後半は5個貯めるのは困難なはず。巧くサクリファイスデッキと組めると機能するかも。タイムレスでルールス相棒で使うとルールスが除去られても回収できるかもしれないので良さそう。

 

ドッペルギャング
5マナのなんでもコピー。一応Xが4以上で全部土地を選べばマナが増える。X=2だとオリジナルを含めると2種類のカードが3枚ずつになるのでそういうコンボが考案されれば使われるかもだしそれがないとまず使われないか。

 

運河浚い
2マナ2/2フラッシュ。陰鬱達成できれば分割4マナ2/2の諜報2で2ゲイン1ドロー。ぱっとしない。《熟慮》レベルな気がする。

 

命狙いの逃亡者、エトラータ
2マナの暗殺者なら《エイヴンの心臓刺し》が有力か。忍者でも誘発させてくれれば夢の競演ができたのに。Std.で部族暗殺者組みたくなるほど魅力的だが《切り崩し》圏内なのが玉にきず。

 

探偵社社長、エズリム
5マナの飛行で調査2回。呪禁は嬉しいし絆魂も使うイメージわくものの警戒って。しかしパワー5の飛行の放置は難しいはずでそれで調査2回ついているなら1:3交換。リミテボムで終わることがほとんどだろうが構築もあり得そう。

 

間の悪い爆発
4マナで手札整えて全体火力。4マナなら4点与えれればStd.なら使われそう。Pio.もctrl.デッキで青赤はあまり見ないと思うのでこれを機にちょっとは見ることもあるかも。

 

蜘蛛網の頭、アイゾーニ
タイタン能力で証拠収集でトークン2体。《トヴォラーの猟匠》が全く使われていないのでしっかりと攻撃時も証拠収集できないと使われる土俵にも上がれない。しかし証拠収集4を2回出来れば威迫のトークンが4体でターン帰ってくれば勝てそう。モダンでもタイタン能力が伝説Cre.なのは珍しいはずなのでゴルガリ御霊の可能性も。ちょっと期待。

 

大虐殺の審美家、ジュディス
5マナでスーパーヤンパイ。全体火力を使って接死付与すると自分も死亡してしまうのがなんとも。相手だけ1点オールと合わせよう。5マナなので使えてもStd.が関の山だがスペルが強くないから使いにくい。

 

幽霊の裁き、ケイヤ
今回のPWはケイヤということで追放とトークンにうるさいテキスト。常在が唯一無二の性能をしており非Cre.のトークンをCre.に化けさせられるので血や宝物、手掛かり、役割などStd.でも機能し得る。3Tまでにそれらを用意しておけば[+2]でCre.を作って戦闘へ。飛行も付与できるのでサボタージュ能力持ちも嬉しいか。3色にはなるが《クロクサとクノロス》や《ガルタとマーブレン》と合わせて使うと良さそう。[+1]で飛行が出るのもグッド。[-2]は使いにくいがまあ除去なのでそういうこともあるかも程度。リアニデッキがサイド後に相手の《未認可霊柩車》等の墓地対策の上から擬似的なリアニをすることもできるので癖は強いものの結構良さそう。いろいろ使ってみたい。

 

好奇心の神童、ケラン
出来事は分割払いの《成長のらせん》といったところか。出来事にこれなのだから文句は言えない。Cre.面はAf.限定の《三角エイの捕食者》亜種。サボタージュから攻撃誘発になったのでAf.ブロッカーもどかせる。自分の血や宝物をドローに変えられるのも嬉しい。現状フィットするデッキはないがカードは悪くなさそう。

 

先見的発明者、カイロックス
7マナ払って横に一定数Cre.がいてようやくガチャ。さすがにさすがに。

 

カイロックスの電位闊歩機
マナを払って唱える必要があるものの墓地のスペルを使いまわせるなら当然といえば当然。搭乗2も軽く、サイズは4/4と戦闘面で悪くない。一度は証拠収集しないと機能しないのが一番のネック。3T目に出しても全然うれしくない機体なのでもしかしたらかなり使いにくいかも。

 

顔を繕う者、ラザーヴ
青黒の《敬虔な新米、デニック》。デニックのほうが裏面が飛行がある点や表面も絆魂ある分良さそうだがこちらはハンデスで除去落としながら殴れればこっちのほうがドローできる。調査が墓地追放必須なので最序盤は墓地がなくて調査できないこともそこそこあるはず。能動的に使えるスペルを入れておこう。

 

ギルドパクトの力線
ジェカンサが相棒にできる力線。緑信心4。これはサイドの力線とは違ってメインからコンセプトの力線。わかりやすいのはドメインだが、Pio.の緑信心もよさそう。《ネフィリムの力》や《ネフィリムの祝福》と相性良いがこれらネフィリムスペルは力線がないととんでもないので依存度高め。手軽な5色Cre.が出てくれば8枚8枚コンボになるので期待して待ってます。

 

ギルドパクト、ニヴ=ミゼット
多色除去が珍しいので除去耐性はなし。フレーバーはいいけど残念。サボタージュでコントロールしているギルド分ボーナス。全ギルドは構築だと厳しいがEDHなら楽しそう。各ギルドマスターを入れたりみんなでラヴニカ統率者縛りしたり。

 

過当な尋問
2人構築なら最大でも4マナで打つことに。盤面に3体ずつCre.がいたら6回調査。全部引くのに12マナかかることにはなるが3Tくらいに分けて引けばいいと思えばわからなくもない、のかな。盤面に依存しすぎているスペルが好きじゃないのでぱっと見はかなり微妙。

 

混沌の守護者、ラクドス
なんとも普通。もっと豪快に混沌にしてほしい。堅実なアドなんて。そもそも6マナCre.なんて構築で厳しいのにこれではカリスマ性もないので使われなさそう。

 

過去の追体験
7マナで3つ戻せば15/15相当か。Af.はCre.になっているものの多く、Enc.は英雄譚なら墓地に落ちやすいか。しかし7マナは重いのでかなり厳しめか。《報復招来》が使われていない以上重いリアニは厳しい時代に。

 

華やかな支配者、テイサ
2Tにコウモリ等で回避能力持ちのクロックスタートすれば3Tでいきなり調査。一度調査さえできてしまえばあとは自身の能力で飛行トークンを生成できるので継続しやすい。本体が2/3と《切り崩し》にも3点除去にも当たるがマスト除去には違いない性能をしている。

 

真夜中の光、トルシミール
5/5を出して次ターンにブロック強制できれば時間差の格闘か。本体も殴る必要があるので損せずに除去するのは難しめ。実質トルシミール本体と相手Cre.が相討ちしているようなもので5/5が場に残った形に。これでも1:2交換なので良しと思えば。即効性がないので下環境だと厳しめ。

 

危険な欲
巧く使うと3マナで差し引き2ドローで3点ドレイン。巧く使うには飛行か先制攻撃をサクる必要があるが飛行はクロック刻めるのにサクるのは何とも忍びなく、先制攻撃のチャンプアタックをして2ドロー3点ドレイン。カードカウント的にも使いにくい《荒廃稲妻》という印象をぬぐい切れない。

 

囁きの三姉妹、トロスター
3マナ4/4で起動が3つ。全部起動すれば接死で二段攻撃なので戦闘面では一等賞。構築ではあまりこういう戦闘面だけの起動型Cre.が使われることはないが横のCre.に付与できるので時代が違えば使われたはず。

 

緊急の検死
《ウルザの物語》を触りつつ生物やPW、《虚空の杯》等のAf.も触れる。Mod.は対策カードが0マナや1マナなことが多く、0マナのEnc.である《ウルザの物語》も広く使われていることから的には本当に困らない。探査とは違う点としてこのカードをキャストした後にもう1枚引いてきても先に唱えたものが墓地にあって4マナなので2回目の証拠収集も比較的容易になっているはず。基本は優秀なサイド枠だろうが軽い当てどころが多いのでメインもあるかも。土地サイクリングがなかったらここまで思わなかったが、実際はある以上大いに期待。

 

進化した謎、ヴァニファール
出して戦闘に入って手札を伏せられる。まあ手札減っていくし展開するのも3マナ2/2なので1度では脅威にならなそう。無色ロードという側面が思ったよりも胡散臭いのでPio.でAf.の鱗を使うほうが面白そう。

 

戦導者の号令
アンセムと《衝撃の震え》の融合。構築では《戦闘態勢》ですら使われていないので能力増えたもののマルチなのでこれも厳しいはず。EDHで。

 

世界魂の憤怒
X火力と基本は墓地の土地を戦場に。4マナで2点2ランパンならそんなに悪くないのかも、と思えばフェッチのあるMod.で。バウンスランドを使って手札から出してとアミュレットで使うのも面白そうだがカードを引けるわけではないのでコンボチックなデッキにするにはパーツが多すぎるかも。

 

古き神々の咆哮、ヤラス
予示で悪用はできそう。裏向きを構築で使うのもStd.だとカード足りるか怪しいがカードは強めというか能力多い。Pio.ならもしかしたらとは思うが予示や変異が砕骨の的なので厳しいか。